v0.108.0
增加了伏击和敌方生成事件系统。
在郊区增加了维奥雷珀伏击陷阱。
修复了在Runt Handjob场景+空闲动画期间移除夹克时FK玩偶裸露的肩膀被蜷缩在身体里的问题
修复了FK Doll在《Runt Handjob》场景中的夹克领子夹在脸上的问题
修复了Ring Girl+暴徒终结者动画中的循环问题+修复了outro中的胸部动画
维奥雷珀和幼虫/爬行器不再容易受到酸的伤害
在动画库中添加了循环切换功能
默认情况下,按X(键盘)/Y(XB)/Triangle(PS)可在图库中的场景中切换循环模式
将FK玩偶+Runt Handjob场景添加到动画库中
添加了Ghoul Shambler敌人+肖像。它们目前将出现在生存波任务中。
为食尸鬼添加了酸吐攻击。食尸鬼包在受到攻击时会在其下方产生酸池,随着时间的推移,使该地区变得更加危险。
增加了后端抗损伤系统(目前用于防火和防酸)。食尸鬼对自己的酸攻击有抵抗力。
地面火灾(和类似的破坏)不再随机导致倒塌
地面火灾(和类似的伤害)不再会在跳跃时造成击倒
减少Onyx开始行走动画并返回空闲动画时的迟缓
添加了Ring Girl光盘肖像
更新了Onyx的战利品窗口和HP仪表肖像
在蜘蛛洞穴、贫民窟街道和贫民窟地下室地图中添加了基于着色器的动画背景FX系统
修复了Spider Caverns中前景FX与地板平面的剪裁问题
修复了战利品窗口艺术品的一些遮罩问题
v0.104.0
-戒指女孩h-scene更新
-现在,DK和FK娃娃有面部表情,而h型则有面部表情
-添加了一个新位置,郊区
-增加了一个新的敌人,棕色的食肉动物
-男警察的警棍周围有电光环
v0.102.0
添加了Onyx+半场景的粗糙变体
扩展香草缟玛瑙+半场景
将Ring Girl角色添加到图库
将早期版本的Ring Girl+Thug SignPost背景场景添加到图库中
为Onyx+男警察场景添加了额外的SFX
修复了Onyx+Thug场景介绍中缺少的Thrust SFX
在Onyx+Thug和Runt vanilla场景的介绍和中间场景过渡中添加了SFX
为火焰和刀砍伤害FX添加了SFX
添加了新的标题屏幕SFX
修复了在推搡攻击/拳打组合结束时缟玛瑙弹出的问题
修复了打斗/H场景后奇怪的演员位置
在Lovense设备设置中添加了手动端口分配
修改了选项UI中的Lovense部分。暂时删除自动扫描和连接
修复了上一版本中创建的问题,即与商店交互时,商店UI会打开两次。
修复了在封锁时两次玩Defend FX/SFX的非暴力敌人。
已将DK玩偶角色添加到图库
已将DK玩偶+暴徒提升(Futa)H场景添加到图库
已将DK玩偶+暴徒提升H场景添加到图库
添加了缟玛瑙+男警察(粗糙)变体H场景
为FK玩偶添加LOD(优化)模型
FK Doll/bukkake FX增加了视觉设备系统(液体积聚)
将攻击的输入延迟减少50-125ms(约3-7帧)
修复了组合系统在组合链中以特定方式计时时丢失某些输入的问题(组合中的下一次攻击将无法发射)
增加了浮动伤害数字
在选项中添加了浮动伤害数字的切换
为Lovense配置添加了手动IP条目
修复了由履带式随地吐痰球引起的可能的软碰撞
修复了追逐奥尼克斯时体力耗尽后转身造成的野蛮原地行走问题
为Crawler吐炮爆炸添加FX
在命令控制台中按Escape现在会关闭控制台窗口。
Brute的Punch攻击现在有了更好的伤害箱
当您快速向取货按钮发送垃圾邮件时,物品不再被跳过
修复了Semi的混合形状法线(修复阴影毛刺)
你可以再次改变组合中的方向
命中/伤害VFX现在由投掷的攻击决定
Blade Bunny的攻击现在在攻击Onyx时播放斜线FX
为地面火力和火力陷阱增加了火力打击/伤害FX
在选项中添加了浮动交错表开/关选项
添加了浮动交错仪表设置,仅在交错大于0时显示仪表(新的默认值)。
敌人不能再被同时击中两次或两次以上。防止来自多个环境损伤源的损伤/FX/SFX叠加。
将地面火力伤害从1-3增加到3-5,以平衡上述伤害(现在也使火力对玩家构成适当威胁)
新的已知问题
如果你在躲避中粉碎攻击,它可以防止奥尼克斯在着陆时转向被控制的方向(从而导致攻击向错误的方向发射)。
在某些情况下,Onyx会播放错误的转弯动画。
Fire Hit FX在某些动画(如Knockdown)中会移位。这是因为需要更先进的外汇定位系统。
v0.100.0
已将FK玩偶角色添加到图库
将FK玩偶+暴徒提升H场景添加到图库
升级了Lovense设备扫描,以便在更多网络上更可靠地连接/工作
重新设计了Game Over后端,以防止可能的软锁。
玩家在Gane Over期间不再眨眼——现在在视觉上与玩家有另一种生活的K.O.不同
为未来的中日翻译升级后端本地化框架
增加了保护措施,以防止特定错误阻止波浪前进
当她使用招式并且体力不足时,为耐力计和奥尼克斯添加闪光FX
Brute现在可以正确防御攻击
修复了Brute的转弯动画问题
为Brute’s Punch、Leap Slam和Ground Stomp添加了战斗特效
改进了叙述者系统文本的字体
修复了从主菜单中选择选项时消失的问题
双面制作女性睫毛网
将WIP动画添加到分数数字和Extra Lives星形图标中
Lovense电子玩具集成!
为兔子添加了第一次视觉服装损伤迭代
为Blade Bunny添加了futa敌人变体
在“选项”菜单中启用敌方变体生成过滤器(可以禁用futa敌方生成)
在futa Blade Bunny的战斗动画中添加了dong动画
添加了Brute Bearhug场景的粗略版本
升级动画/为Brute的缓慢性爱循环添加物理效果
在《Onyx+Male Cops》场景中添加了液体FX和基本SFX
修复了Onyx+男警察场景中的过渡,其中警察用Onyx剪辑得很糟糕
修复了FemCop+Vioreaper(Torn Bodysuit)场景中斗争部分FemCop的服装状态问题
大幅改进的交错系统,为Brute+Bosses重新平衡了泊松值
为可以被击晕的敌人(野蛮人、充电器、愤怒者)添加了浮动的Stagger仪表
Kicks和Heavy Punch special(默认为D键)现在对Brute/Bosses造成更大的Poise伤害(交错),使其更有用。
当Brute蹒跚时,他的眩晕持续时间增加
爆炸桶现在造成更多的平衡伤害(交错)
增加了叙述者文本系统的第一次迭代
在状态(暂停)菜单中添加了新的Onyx肖像
在标题屏幕期间为图形元素添加动画
后处理现在可以在游戏启动期间工作。标题屏幕后不再立即打开。
由于视觉设备系统现在处理衣服,从删除冗余动画中优化磁盘空间
v0.95
除非另有说明,否则以下只是面临变化的玩家列表。
为FemCop的每个H场景添加了损坏的连体衣版本
在Onyx+Brute场景中添加了outro动画
在Brute H场景中添加了额外的熊抱环,以提高多样性
改进了Brute快速性爱循环的动画/固定了剪辑+添加了部分物理
添加了Onyx+暴徒中间场景过渡
为Onyx+Brute场景添加了额外的SFX
为Onyx+半场景添加了SFX
为Onyx+Thug添加了SFX新介绍
添加了命中效果叠加系统(角色现在在损坏时会闪烁一种颜色)
修复了H旁观者可能导致隐形敌人/软锁定波进展的问题
修复了格斗/H场景后敌人可能被放置在可玩区域外的视觉故障/潜在的软锁
跳过游戏中的场景,现在可以将跳过的动画中的H液体持续添加到Onyx中
跳过场景现在将正确触发场景中稍后动画帧0上的事件(添加H液体、破衣服等)
跳过图库中的场景将不再为女演员添加跳过动画中的H液
修复了敌人在行走动画中卡住的各种情况
Redid Onyx的脚用于视觉设备系统,因此它们是她身体网格的一部分,而不是分开的。修复身体和脚之间的接缝。
修复了Onyx的混合形状法线(混合形状动画期间的着色问题,如抖动)
修复了Onyx短裤和衬衫的拉链材料分配和紫外线问题
为FemCop受损的西装网眼添加轮廓/纹理
修复了FemCop西装和夹克上金属件的一堆问题
修复了链拼接器夹克上汉字的视觉问题,该问题源于上个月的钻机更新
已知问题
由于转向动画,Brute的地面踩踏组合现在太慢了(将在下次更新中修复)
如果爬虫(大幼虫)摔倒或被撞倒在桶上,它可能会被挂在桶上。
如果Onyx站着不动,她可能会在Push攻击后出现画面故障
如果奥尼克斯在空中昏迷,她可以以击倒姿势重生。
暴徒、刀锋兔、掠夺者缺少新的肖像,分别使用链式拼接器、蝙蝠兔、符文
如果首先播放BatBunny+Vioreaper场景,则在Onyx+Bunnies场景结束时,BatBunnyH液体可能会出现在Onyxs上方漂浮
敌人在进攻时无法防御。
即使Onyx没有穿短裤,Wraxe也会在H场景中表演他的短裤拉动画。
红灯测试任务中涉及火灾陷阱的一些视觉故障。
桶显然仍然能够在彼此内部产卵。
玩家角色倒下的动画后H场景当前未在图库中播放,也没有次级空闲动画。
当前加载过程中声音播放不正确。
可破坏对象尚未接收环境照明或投射反射。
如果FemCop和Onyx在FemCop的力场照射下被液体覆盖,则会出现块状着色伪影。这是由于着色器与新优化的液体和用于力场的照明技术存在冲突。
幼虫/爬行者(以及Vioreapers)目前使用类人旁观者行为。
爬行者的吐痰攻击在投射物着陆的地方有一个飞溅的AoE,但FX图形还不适合它,所以如果Onyx站在着陆的吐痰球附近,它看起来就像什么都没被击中。
当场景被镜像时,FemCop的力场不能正常发光。
FemCop的力场有可能在旁观者的敌人之上产生。
在最小缩放时,您可以在链式拼接器H场景的Runt部分中看到要出现的传入/传出的Ball Drone。
Wraxe的一些战斗FX需要更新才能使用新的动画。有些可能显示为旋转不正确或稍微偏离位置。
现在,无限的攻击对老板来说是压倒性的。Jab spam很快就会变成一个固定的组合(以及其他战斗改进)。
街头霸王Wraxe作为旁观者时,有时会用他那又大又肥的Wraxes挡住H场景的视线。
v2023-06-30
不适用
v2023-05-27
将Onyx w/Bunnies(futa版本)H场景的第一次迭代添加到图库中
添加了新标题屏幕序列的第一次迭代(主菜单仍需要改进)
布莱克先生被任命为贫民窟街的新H Scene磁盘店主
缟玛瑙在对角移动时不再与环境对撞机相撞。
当与环境对撞机对抗时,缟玛瑙不再大幅加速或以愚蠢的速度向后移动。
改进了Onyx的对角线运动,使玩家保持水平速度
为H场景解锁盘添加了独特的战利品容器图形+战利品容器上的加厚轮廓
贫民窟街地图上的绿色汽车现在可以被销毁(更具互动性的版本,视觉损伤状态即将到来)
贫民窟街地图右侧(隧道区域)的扩展+更新的背景艺术细节
贫民窟街上新的更详细的环境碰撞器允许进行更多的探索
当相机震动时,再也看不到贫民窟街顶部的黑酒吧了
改进了贫民窟街地图上的摄像头跟踪位置
现在可以看到贫民窟街车窗后移动的人物/物体。
能力系统中添加了充电器(改进了选择能力的逻辑)
改进了落石特效,使落石时岩石网格不会生长,但岩石的阴影会在正确的位置正确生长
添加落石陷阱+电报触发FX/SFX
改进的落石弹匣
店铺系统升级,处理长商品名称+即时使用商品
跑步跳跃时体力不再再生
v2023-04-30
添加了Onyx w/Thug重定向的H场景+改进(新的服装/LOD模型用于性能/脚部/H液体现在将适用于此场景)
为BunnyBlade和BunnyBat立杆H场景添加了SFX
添加了点击停止、相机抖动和演员抖动FX以进行战斗
改进了行走/跑步动画,为更多的敌人提供脚部追踪功能。
改进了击倒的外观。他们现在过渡顺利/不再以丑陋的方式突出角色。
修复了敌人在DefendHit动画中卡住的情况
修复了Larva向后行走的实例
添加了基于攻击结果(命中、阻止、击倒等)的事件后端框架。未来可用于招架/反击/等等。
如果Onyx挡住它们,跳跃的幼虫现在会从Onyx身上反弹。
添加了环境蜘蛛洞穴SFX
为男警察添加SFX
为Charger的岩石坠落能力添加了新的SFX
Onyx的动态物理改进,以修复剪切并改善运动
修复了演员在产卵时延迟的初始动画(演员不再以T姿势产卵)
评论(1)
啊是哒是哒萨达萨达撒旦