v0.82d
★ 第五章新主角:斯坦加
(弗吉尼亚州:梅竹海也)
★Rezia,Skewer和Stanga的新的-Event。
・为几个主要角色的事件添加了背景。
(所有主要角色的事件都安排有背景)
・在第2章中,Rezia的活动增加了新的CG。
・Doroelle提出的26条改变人生的新建议,从战斗暗示到老板的演练。
★ 迷宫增加了新的怪物女孩:
Hive Slime(弗吉尼亚州:Ria Arino)
女妖女王(弗吉尼亚州:SA.O.RI)
Sage(弗吉尼亚州:Hanako Tokiwa)
女武神(弗吉尼亚州:TokiwaHanako)
指挥官(弗吉尼亚州:Rio Fujimura)
僵尸(弗吉尼亚州:小丸香)
★ 增加了难度选择。
您现在可以在开始新游戏时在“简易模式”和“正常模式”之间进行选择。
难度设置仍在开发中,并可能在未来版本中进行更改。
请注意,目前您无法更改游戏中的难度。
★ 第4章中的新老板。
★ 第5章中的新阶段。
・16种新武器和技能。
・怪物女孩的6种新武器、技能和材料。
(Hive Slime、琥珀女王、贤者、女武神、指挥官、僵尸)
・14个新配件。
・12个新项目。
・5种新材料。
・18个新的记忆。
・2个新的地图对象。
余额调整:
・技能调整:
>火焰打击:使用新属性重新设计的技能。
>蛇的凝视:区域改变了。SP成本增加。
>旋风:改为多重打击。伤害增加。
>活力提升:持续时间和耐久性成本增加。升级时SP成本降低。
>风驰电掣护甲:SP消耗增加。低电平期间的持续时间增加。
>影灰:伤害增加。耐久性成本降低。
>雪崩事故:破坏加剧。现在,当水平上升时,跳跃距离将增加。取消最高级别时耐久性降低。
>跳跃打击:升级时的伤害增加。升级后,耐久性成本和SP成本将增加。
>切割:造成静音的几率降低。
>暴击:造成眩晕的几率降低。调平时的持续时间和耐久性成本有所调整。
>燃烧十字架:升级时SP成本和耐久性成本增加。
>狂暴一击,紫星陨石:SP消耗增加。
>寒战:伤害类型变为武器伤害。受到破坏。造成排水的机会。
>肇事逃逸:增加了预测。你现在不能使用此技能跳过墙壁和障碍物。
>烧伤打击:伤害增加。
>滑翔射击:伤害增加。SP成本降低。
>海洋杀戮:SP成本降低。调平时的伤害增加。
>英勇一击:SP成本降低。调平时的伤害增加。造成眩晕的几率增加。
>雷阵雨:升级时的伤害减少。SP成本和耐久性成本增加。
>龙卷风袭击:SP成本和耐久性成本增加。调平时的伤害减少。
>药剂推进:升级时造成状态疾病的几率降低。
>催眠:造成状态疾病的几率降低。SP成本在最高级别时增加。取消最高级别时耐久性降低。
>冰箭,冰箭,雷电,旋风之刃:SP成本增加。
>黑暗之盾、水之盾、风神之盾、火焰冲锋、闪电冲锋、洪水汇聚、旋风冲锋:持续时间减少。升级时SP成本增加。
>诅咒之剑冲锋:伤害增加。侵蚀成本降低。
>诅咒剑甲:伤害增加。你现在攻击时不会消耗额外的侵蚀。
・项目调整:
>毒方:锻造要求改为:韧性7,魔法4。最初施毒的几率增加到25%。原始耐久性增加到28。
>火焰狩猎刀:锻造要求改为:魔法5。
>强化石:锻造要求改为:韧性2,魔法9。
>魔法石:锻造要求改为:魔法3。
>魔法水晶:锻造要求改为:魔法7。
>投手环:增加额外效果:投掷武器和材料的伤害+10%。
(对您之前获得的配件没有影响)
>野兽爪项链,教堂项链,风语者耳环,热手镯:原始效果强化。
>关于状态疾病的药剂和矿石:调整了附加效果。
>元素石:直接使用时伤害增加。
・当激励、排水和再生变为各自最大值的5%时,每回合增加/减少一个SP的HP。
・励磁状态现在将再生3个额外的SP。
・脆弱削弱时的防御影响。
・你现在将受到更多的暴击伤害时,造成失明。
・毒药现在会堆积起来,造成比正常情况下更多的伤害。
・你现在不能在使用瞄准技能时瞄准隐藏目标。
・投掷和命中的武器现在将在目标附近的1个瓦片处掉落,并且现在将避免掉落到洞里。
・碰撞现在会造成物理伤害。
・击退造成的碰撞伤害现在将根据你最初应该被击退的距离而定。
・随机击退调整。
・获得增加元素投射物效果的武器和配件现在也将在发射元素投射物时获得消耗生命值的效果。
・僧侣的治疗量增加。
・火蝙蝠的耐火性提高了。
・炼金师的防爆性提高了。
・地上冰霜的生命值增加。
・被海雀影击中的敌人现在不会以海雀影为目标。
・残余元素现在不会影响Bosses的破发点,只会破坏它们。
・当敌人被毒药、碰撞或残余元素击败后,只要受到以上伤害,玩家就会获得经验值。
・当玩家被击倒时,敌人不会受到残余元素的伤害。
・武器的伤害现在将按其质量进行缩放。
・使用调整过的刮削器时掉落的材料。
・通过附魔座增加的防御减少。
・所有通过特殊魔法基座添加到配件的属性都会减少。
・前哨现在将不包含灵魂滴剂。
・如果你拥有更多的魂滴,无论是在你的库存中还是在仓库中,你现在获得魂滴的几率都会更低。
其他变更:
★ 发动机更换为电子19.1.9。
(众所周知,不符合要求的电脑会出现意外错误。如果发生这种情况,请下载旧的引擎数据并将其覆盖到您的游戏目录中,并在可能的情况下通知我们您的问题。)
・Rezia的存储扩展现在将每次扩展10个存储,而不是5个。
・第二章对雷齐亚跑腿的要求降低到25坚韧不拔。一旦Rezia的要求降到0以下,你就不能再给她更多的材料了。
・现在,当你靠近沙诺阿维护武器时,你可以听到她工作的声音。
・添加到标题屏幕的动画。
・悲伤走廊和昏暗城堡废墟中前哨的地图质量有所提高。
・其他视觉改进。
Bug修复:
・修复了使用强制跳过会导致Live2D动画出现故障的错误。
・修正了敌人激活某些技能会导致游戏软锁定的错误。
・修正了某些跳跃技能预测错误的错误。
・修正了在某些情况下,将配件放入存储库,然后激活技能会导致游戏崩溃的错误。
・修正了使用精准投掷击败敌人会导致游戏崩溃的错误。
・修正了从药剂推进系统射出的药剂不会像技能描述那样有机会造成状态疾病和持续时间的错误。
・修正了在投掷武器和材料时,有机会对武器和配件造成状态疾病的附加效果也会适用的错误。
・修正了剑女在超级护甲状态下仍然会被击退的错误。
・修正了当指挥官在空中被状态疾病击败时,游戏会软锁定的错误。
・修正了激活额外效果以在被击倒时恢复生命值后,直到再次被击倒才会被击倒的错误。
・修正了选择目标技能后无法调整方向而无法选择目标的错误。
・修正了在教程阶段可以携带1个以上炸药的错误。
・修复了在从挣扎中恢复时可以打开菜单的错误。
・其他杂项修复。
V0.61d:
新增內容:
新增第四階段的主要角色:夏諾雅(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
新增多蘿艾爾與夏諾雅的H事件
第三階段絲裘瓦的事件新增CG圖片
各主要角色新增專用功能之界面及配音
新增女怪記憶:
鍊金術士的記憶
魔女的記憶
赫爾的記憶
狐巫女的記憶
花妖的記憶
新增6種可透過靈魂銘印解鎖的能力,包含2種全新的詛咒劍技
新增第三階段的魔王戰
新增第四階段的迷宮
新增16種武器/戰技
新增5種女怪特殊素材/特殊武器/特殊戰技
(鍊金術士/魔女/赫爾/狐巫女/花妖)
新增11種飾品
新增12種道具
新增4種素材
新增13種記憶
遊戲平衡更動:
戰技調整
「前衝刺擊」、「水刃」:戰技預測行動範圍最佳化。
「一擊脫離」、「躍擊」:調整因戰技等級提升而降低的SP消耗量、降低傷害量、取消等級達最大值時降低耐久度消耗量的效果
「魚躍龍門」:調整因戰技等級提升而降低的SP消耗量、降低傷害量、提升耐久度消耗量
「割喉」:降低傷害量、提升耐久度消耗量
「疾風附體」:調整因戰技等級提升而降低的SP消耗量
「瞬迅斬」:降低傷害量
「崩落衝擊」:降低SP消耗量、跳向可破壞的牆壁或障礙物時將不會被撞開(亞馬遜女戰士使用時亦同)
「痛恨一擊」、「追風射擊」:降低SP消耗量
「迅影」:降低因戰技等級提升而提升的SP消耗量
「毒蛇嘶咬」:降低耐久度消耗量
「漆黑衝擊」:調整傷害量、異常狀態賦予機率、持續回合數
「呪劍迴旋斬」:於掙扎狀態使用將自動推進1回合、提升HP恢復量
道具/飾品調整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「颶風之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升直接使用時的傷害量
「魔石」、「魔晶石」:提升用於鍛造時賦予的隨機屬性效果
「獸爪吊飾」、「蜥蜴頭蓋骨」:調整飾品能力數值(不影響於先前版本所獲得的飾品)
鍛造、強化、附魔後將會於畫面上直接顯示執行結果
調整敵方AI
使用「投擲」時將會先進入選擇目標的畫面
身處部分地圖物件背後或進入選擇目標的畫面時,畫面上的部分地圖物件將成半透明狀
其餘系統變動:
重新設計戰技「落雷」的特效演出
調整詛咒劍技的特效演出
重新設計多數道具的圖示
部分Live2D模組的流暢性最佳化
各式性能及固定地圖流暢性之最佳化
因應部分玩家回應於更換新版electron引擎(15.1.0)時發生畫面卡死的問題,暫時將引擎更換為舊版(8.2.0)
BUG修正:
修正於特定情況下進入掙扎狀態時,女怪不會襲擊主角的BUG
修正從掙扎狀態恢復後,AI可能會產生異常的BUG
修正於絲裘瓦的商店購買最後一樣物品時,會造成當機的BUG
修正神秘雕像可能會給予錯誤道具的BUG
修正普通攻擊時,部分敵人可能會與玩家角色重疊的BUG
修正於教學關卡破壞最後一間房間的混沌之石後,於特定情況下無法繼續進行遊戲的BUG
修正不會移動的單位陷入中毒狀態時,不會受到傷害的BUG
修正以普通攻擊擊敗敵人時,敵人仍可能會發動技能的BUG
修正玩家陷入致盲狀態時,會影響敵方視線距離的BUG
修正其他小錯誤
修正倉庫擴張事件無限觸發的BUG
(透過BUG擴張的倉庫格數將恢復正常,道具將留在倉庫,但在清出空間前將無法再儲存道具)
修正真視魔藥效果範圍出現異常的BUG
修正於教堂坐在板凳上閱讀書籍時可能會造成無法繼續進行的BUG
修正部分地圖圖塊設定錯誤的BUG
「嘗試」修正各種特定狀況可能會造成無法繼續進行的BUG
「嘗試」修正於第三階段BOSS戰時緊急存檔並讀檔時,可能會造成遊戲當機的BUG
「嘗試」修正從掙扎狀態恢復後,女怪可能仍會襲擊並變為無敵狀態的
v0.46b:
我们收到了几份关于游戏软锁的报告,这可能是由于我们之前决定更新引擎造成的。
如果您也遇到过此类问题,请尝试从上述页面下载旧引擎文件,并覆盖您游戏目录下的文件。
修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。
关于更换声优的公告
我们很遗憾地通知您,由于某些情况,以下角色的声优会发生变化。对于给您带来的不便,我们深表歉意。
大家好。
在这个新版本中,我们添加了一些可以提升你能力的新物品。请在您的探索中找到它们。
我们还制作了人类和怪物之间的战斗,以进一步带出故事元素。该系统仍在开发中,因此请随时向我们提供反馈或错误。
这次的平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。这是为了在不改变难度本身的情况下,尝试在不同的战斗风格之间取得平衡的印象。
当然,有了手头上的新物品,击败老板应该更容易管理。
请记住,以上所有新系统都可能发生变化。我们将努力提供更多的选择和娱乐,同时不牺牲我们一直希望游戏的难度。
新内容:
・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(待定)
您将在某些地方或某些条件下获得这些物品,自动为您提供参数提升。
(如果你继承了你的旧存档,你将自动获得你应该拥有的物品。)
・为储物箱添加了新活动。
存储空间会随着故事的进展而增加。
平衡调整:
・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少。为他们升级时的 SP 成本也进行了调整。
Windrush Armor,最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和 SP 消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果减少。
・实施了识别系统,目前仅适用于第 3 章的阶段。
现在来自不同军队的敌人将相互交战。
其他变化:
・以下项目的图像已更改。
火石、水石、风石、光石、暗石
・修改了商店的用户界面。
・修正了重量窗口的用户界面。
错误修复:
・修复了某些情况下掉入坑中会导致游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1新的随机存储器。
・锻造日记账中的2个新条目,都可以在锻造日记账B中读取。
・实现了临时保存功能。你现在可以通过与日记本“交谈”来拯救教会。
余额调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,哪些元素是它们的弱点。
>使用光束攻击的频率降低。
>除召唤之外的所有其他攻击频率增加。
>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。
>召唤的敌人会有更多的变化,可能会出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石将不再被老板扔掉。此外,药水被扔断的几率也会降低。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:导致失明的几率增加。SP和耐久性成本降低。损失减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久性成本降低。
>水刀:调平降低时SP成本增加。
>即时罢工:SP成本增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级减少时统计增量。
>砍刀:当升级减少时,状态增加。
>锻造毒牙现在将给予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在将授予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。
>当锻造或增强具有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器中已经存在的元素,而不会产生新的元素。
(添加的效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品现在将有机会授予具有罕见附加效果的物品。
>普通附魔站现在将授予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”。效果增强。
・现在,击败老板后,地图上的所有武器、配件和废料将自动进入你的库存。
・??? 现在将仅在无极模式22 F后出现。
・投掷材料造成的伤害增加。
・投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响他们的投掷伤害。
・为各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・在boss战斗中,当相机第一次出现在地图上时,它将向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
・当使用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则被修订。
・击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修正了在boss战斗中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
・修正了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度将临时倒回第2章的错误。
(我们收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。
如果你遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
・修正了敌人在攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的错误。
・修正了矿石堆在飞行时会消失的错误。
・修正了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
・修正了当装备了增加最大携带重量的物品进入无止境模式时,会导致你原来的最大携带重量减少的错误。
・修正了使用技能时死亡会导致游戏软锁的错误。
・其他杂项修复。
新增內容:
.在「無盡模式」裡增加新的女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在擁有等級系統!
等級系統說明:
每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。
只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」
兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)
遊戲系統更動:
.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI並進行美化)
.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡
.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性
.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊
.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標
.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整
.一些演出小細節的調整
.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG
.修復一些小錯誤